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battle
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NET BATTLE 說明 可以跟其他各地的玩家(含自己共三人)、進行即時對戰。 而且本作也可以跟電腦對戰!選擇自己擅長的曲子,跟自 己實力接近的人對戰吧。 特點 保證三曲 沒有E-PASS卡就不能玩 本作會依照曲子CLEAR的狀態、來決定可以選的對戰房間等級。 其他相關 物品/稱號/OJAMA/能力成長
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Battle Arena Menu Battle Arena Menu Battle Arena の画面右下の Menu ボタンを押すと開くメニューは、最初はできることが少ないものの、ランクを上げたり購入したりして徐々にさまざまなことができるようになる。ここで使える各メニューの恩恵は Battle Anera の広汎にわたって強力かつ有用なものなので、ぜひ十分に活用したい (Challenge #1 に挑めばメニューのありがたみを実感することだろう)。 Bonus Preference Change Difficulty Beatiary Item Storage Invisible Ally Change Ring Item Crafting Key Crafting Raid Entries Bonus Preference 好きな装備ボーナスを第二希望まで選んで、そのボーナスを出やすくすることができる。(ver.1534以降) Arena Rank 80 で解禁 Change Difficulty 難易度を変更することができる。(Casual/Hardcore) Hardcoreのほうが敵が強いものの得るものも多い(各種の値が1.3x)。 ターン制 (Turn-based Mode) の on/off ができる。(ver.1642以降) off で旧来通りの動作、on にすると自分が攻撃行動を起こすまで敵が画面に現れなくなる。 Beatiary 撃破したモンスターが記録され、記録されたモンスターのステータスや属性を確認することができる。 1000000Pixelで購入 マウスオーバーでLvや討伐数などの簡易情報が、クリック長押しでさらに詳細な情報が表示される(表示内容は Invisible Ally の一番右のカラムと共通)。 撃破数に応じて Beatiary Level が上がり、得られるEXPにボーナス(最大150%)が掛かる、Drop率ボーナスなどの効果が得られるようになる。 Item Storage アイテムを預けられる倉庫が使用出来るようになる。初期状態では24×4個までだが、Pixelを支払って24*8まで拡張が可能。またFやOのタグの付いたタブには特別な機能がある。 ランク50で使用可能。 「F」タブをクリックすると同種武器・防具の合成ができる。 「O」タブをクリックすると、防具を消費してOutfitを作成することができる。 Invisible Ally 敵から稀に入手することができる「見えない味方」。装備することによって様々な効果を得ることができる。 ランク35で使用可能。 装備するIAの目安として、好きなIAにfavoriteマークを付けたり、さまざまな条件でfilterを掛ける(ver.1559以降)こともできる。 Change Ring 敵から手に入れたリングを1つまで装備できる。 ランク20で使用可能。 リングはそれぞれに強力な補助効果を発揮するが、HPが0になって倒れるとすべて失って集め直しになる。(Ring of Protectionなどの効果で防ぐことはできる) リングは全部で22種類存在し、Knockback以下の6種類はThe Corruptionなど特定のマップでしか入手できない。 Item Crafting Pixelと敵や宝箱またはほかの施設やクエストで入手した素材を利用して、武器・防具などを製造できる。ここでの武器・防具の更新が攻略の上で最重要になる。一部のアイテムはレシピを入手し、必要なレシピレベルに達していなければ作成することができない。 Weapon / Armor / Accecery / Enhancer / Potion / Recipes / Medal Key Crafting ver.1642 で廃止 - Raid Entries に統合 特別な場所(強襲 (raid) イベント)に入るための鍵を製造できる。作れば作る程、鍵の値段はインフレするが一日の終わりに値段はリセットされる。 ランク40で使用可能。 作れる鍵は Dark Pyramid, Defend Mission, The Special Arena Raid Entries ver.1642以降 Key Crafting の代わりに導入された。 入場回数制限を持ついくつかの強襲イベント(レイド)の lock/unlock 状況と入場回数(残り/最大)が表示される。表示されている強襲イベントへの入場権は基本的に一日あたり通常10回まで(perkで15回まで増やせる)で、一日の終わりにリセットされる。 入場回数を使い切っても、これまでのように Crafing Material や、場所によっては Proof of Mission/Training を払って入場権を買うことができる。 Dark Pyramid The Special Arena The Corruption The MEGABOSS Revenge Endless Dungeon 一日一回のみ (ver.1642以降、Defend Mission には自由に入れるようになったため除外されている。Secret Dungeon は旧来通り)
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Budget [予算] Teacher training [教師教育] Supervision and guidance [監督指導] Literacy aids [読み書き能力援助] Backup classes [予備教室] Aids and grants [援助と奨学金] School equipment and material [学校の備品と用具] Renewal and maintenance [建て替えとメンテナンス] Student accommodation [学生宿泊施設] Correspondence courses [通信教育] Teaching of local languages [現地語教育] Classes for the exceptionally gifted [例外的天才の為の教育] Salaries [給料] Building [建設] Legislation [立法] Establish the freedom of teachers [教師の自由の制定]No control[自由な教育] Inspection and monitoring of school programs[学校教育の検査と監視] School programs censored on "delicate" questions[学校教育は"デリケート"質問に対して検閲] Indoctrination [洗脳教育] Set maximum school age [学齢の上限設定] Set duration of school vacations [学校休暇期間の設定]
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《Battle Cry》 #whisper クリーチャーアンタップ呪文。 白クリーチャー限定だが、自分のクリーチャーだけをアンタップできる。 同時にブロック時限定のボーナスも付くので、奇襲的なブロッカー生成に使うとさらにお得。 効果をフルに使うには、相手のターンに使うべき呪文。 だが、アンタップ効果自体はいつでも行えるので、クリーチャーのタップをコストに使う他の能力を追加で使えるなどのメリットがあり、自分のターンに使用する価値もある。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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SS Title Battle Cry Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 1 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text This ability gets +1 defense for each quest where your opponents have a unit. このAbilityは場にPlayされている敵Unit1体につき、Defense値が+1される。 Card Number 1C10(Common,Oathbound) Lore I lay wounded as Vendagar stood fast between us and the Orcs. Never so great a sound echoed in that cavern as when he cried out for their blood. Never. --Hendebrag, Son of Halas
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:BATTLE MAGE PRIMARY SPELLSのマナ消費を低減させる。SECONDARY SKILLSには効果なし。 瞬間火力や継戦能力に直結するため、重要度は非常に高い。 レベル6になると劇的な効果になるので、出来ればここを目指したい。 取得にレベル制限は無し。 レベル マナコスト低減 1 -15% 2 -25% 3 -35% 4 -45% 5 -55% 6(成長限界) -80% 7 -85% 8 -90% 9 -95% 10 -97% 11 -100%
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BATTLE NOW!ではオンラインプレイを楽しめます。 ここには以下の3つのモードがあります。 DEATHMATCH COOPERATIVE DEADLY GAMES
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チーム対抗戦 概要説明 (4/19時点 考案中) 告知ですでに いつか 分かっている 採掘基地防衛戦 侵入 にて 行います。 各チーム マスター+3名 を選出し 競います!! (4/19考案中段階) 練習は重ねてきていると思うので 開始直後 1回目を battle とします。 どういう形式にするのか・・・それは いたって簡単 最終リザルトにて 貢献度 総合1位を獲ったメンバーのいるチームの勝利!! ですので、職不問 やりかたも自由 一人を勝たせる為の布陣でもいいです が 各 マスター もしくは1人 は開始直後から後方支援にまわります。 緑付近 (橙 白)の中段 (青 紫) の壁裏 侵食及びカマキリを警戒しつつ石を集めるstyle 複数の場合は 白チャで 応援要請を 失敗してしまうと 元も子もないので そこはご注意をwwww うまく軌道にのれば 2回目 3回目とやっていくつもりですし 参加チームも増えていくと思いますので この企画が成功するように 頑張りたいと思います。 ※注 あまりにも参加チームが増えたり 被ってきた場合は こちらで選ばせて頂きますのでよろしくお願いします。 できれば優勝チームに賞品 等 もチーム(暇)ふるぼっこ。運営 から出そうと思っております!! が 現段階では 賞品等は まだ考案中ですのでご了承下さい。(決まってくれば更新します。) その後 2回目 3回目 は12人協力でクリアをしましょう と いう流れでいきますので フレンド増やすも良し グッジョブするも良し ですが・・・ 他人を貶すような発言 や 罵声を浴びせるような行為は絶対 しないで下さい!! まだまだ考案中では ありますが 参加してみよう! と言うチーム御座いましたら ゲーム内で 私 pigeonG に連絡してください。(基本いると思いますがwisで返事なければメールでもおkです。) 新交流BBS 等に書き込んでもらってチーム交流もしていきたいのが 私の希望ですので たくさんのチームの参加 お待ちしております!! 4/22火曜日 23:00 侵入にて エキシビジョンマッチ 開催 結果の詳細はチームbattle結果にあります。 参加 希望 その他要望は こちらまで ※ チーム名と キャラ名は 必ず明記してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぶそうしんき バトルマスターズ 機種:PSP 作曲者:ベイシスケイプ(並木学、上倉紀行、工藤吉三)、佐藤直之、岩崎健一郎 開発元:ピラミッド 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2010年 概要 コナミから発売されているアクションフィギュアシリーズ『武装神姫』が原作の3Dアクションゲーム。 ロードが長い、DLCが高いなどの欠点は多いが、キャラは個性的でかわいく、ゲームの出来も悪くは無い。 2011年にアップグレード版の『武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2』が発売された。 BGMはベイシスケイプが担当。「かわいらしい女の子キャラのゲーム」というより「近未来のロボットバトル」のイメージの強いものが多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 RIDE ON Prologue Map Shinki Center Arms Edit Ready Battle "Coliseum" Battle "Sky" Battle "Black blizzard" Win Jingle Battle "Ruins" Battle "Waterfall" Battle "Examination room" Victory Jingle "Title Match" After Battles My Room Game Center F BATTLE Battle"F BATTLE Title Match" Victory Jingle "F BATTLE" Victory Jingle "F1 BATTLE" Junk Shop Varuhara Battle "The Hardes" 工藤吉三 第7回686位第8回286位第9回437位第10回238位第11回398位PSP29位 Lose Jingle 喜 怒 哀 楽 Maochao Clutter Chitose's Theme Hazuki's Theme Gaia's Theme Epilogue キズナ 岩崎健一郎 エンディングテーマ歌:藤原加奈絵 サウンドトラック 武装神姫BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 現在CDは品薄だが、iTunes Storeで曲を購入可能。